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常见问题

本章主要讲述有关 MSST-Net 的常见问题。

安装与启动

安装客户端后,控制器无法检测到核心?

请检查以下几点:

  1. 确认客户端核心(msst-net-client-core)正在运行
  2. 若配置了系统服务,检查服务状态:
    bash
    sudo systemctl status msst-net
  3. 检查核心进程是否正常启动,查看日志获取错误信息

客户端启动后,未生成设备 ID?

设备 ID 在首次启动时自动生成,通常存储在数据目录(~/MSST-Net/)下的 identity.json 文件中。

若该文件不存在,核心会在启动时自动创建。若仍未生成,请检查核心是否有写入该目录的权限。


连接问题

为什么无法连接到对端设备?

请按以下顺序排查:

  1. 确认两台设备均已上线:在控制器中查看对端设备的在线状态
  2. 确认路由中继正常:查看控制器中的连接状态,确认已连接到中继服务器
  3. 检查防火墙规则:确认目标端口有对应的允许规则,或等待交互式授权弹出

为什么直连没有建立,一直走中继?

直连需要满足以下条件:

  • 对端的端点信息已获取
  • 连续收到 10 次以上探测回包
  • P2P 路径延迟不超过中继路径的 80%

若网络环境(如严格 NAT、对称 NAT)无法穿透,直连可能永远无法建立,流量会始终通过中继转发。这是正常现象,不影响正常使用。


连接延迟很高怎么办?

  1. 检查当前路径模式:若为直连(Direct),延迟高可能是网络本身问题
  2. 若为中继模式,可在网络设置中选择距离更近的中继节点(首选中继
  3. 检查本机网络质量,排查本机 ISP 或 Wi-Fi 问题

防火墙与授权

为什么连接对端时弹出了授权请求?

当有设备尝试访问本机某端口,且没有匹配的防火墙规则时,系统会触发交互式授权请求。

这是正常的安全机制。你可以选择:

  • 允许一次:临时放行,10 分钟后失效
  • 始终允许:永久放行,自动创建规则
  • 拒绝:拒绝本次或永久拒绝

详见:《交互式授权》


为什么没有弹出授权请求,对端直接连接失败了?

交互式授权只对特定来源的设备触发,陌生设备(既不是本账号设备、也不是近期联系过的设备、也未在规则中引用)的连接请求会被静默丢弃

若需要允许某陌生设备访问,请先手动创建防火墙规则,或确保两台设备曾在同一房间中。


ping 对端没有响应?

ICMP ping(ping 命令)默认被拒绝。

若需要允许 ping,请在控制器的防火墙设置中启用 ICMP 回显请求(Ping)选项。


标识符与主机名

如何修改设备的显示名称?

在控制器的设置页面,可以修改:

  • 设备显示名称(在界面上展示的名字)
  • 设备助记符(用于规则引用和 ezPlay 主机名)

修改助记符后,ezPlay 主机名会随之更新。


已认证用户可以修改用户助记符吗?

若已完成接入认证(OIDC 认证),用户助记符由认证账号的用户名派生,由协调器控制,本地修改不会生效

若尚未认证(免认证模式),可以在控制器中自由修改用户助记符。


ezPlay 主机名解析失败?

请检查以下几点:

  1. 确认客户端核心正在运行(ezPlay 解析在本地完成)
  2. 确认目标设备在线,且与本机处于同一网络(大内网或房间)
  3. ezPlay 主机名仅在 MSST-Net 虚拟网络内有效,不能从公网解析

房间模式

游戏的局域网联机选项搜不到房间?

  1. 确认两台设备已在同一 MSST-Net 房间内
  2. 局域网发现功能仅在桌面端(Windows / Linux / macOS)支持,Android 不支持
  3. 确认游戏使用的是发现支持的协议(Minecraft Java LAN 广播、mDNS 等)
  4. 部分游戏可能需要手动输入 IP 而非自动发现

离开房间后,虚拟 IP 还有效吗?

有效。设备的虚拟 IP 是由设备 ID 确定性推导的固定地址,与是否在房间内无关,始终有效。

离开房间只是停止局域网发现广播代理,并不影响虚拟 IP 连接。


数据与隐私

设备数据存储在哪里?

客户端数据默认存储在用户主目录下的 MSST-Net 文件夹中:

  • Windows / Linux / macOS~/MSST-Net/
  • 容器部署/var/lib/msst/

该目录包含设备身份信息、密钥、配置文件及防火墙规则等。


私钥文件可以迁移吗?

可以。将 ~/MSST-Net/private.key~/MSST-Net/identity.json 复制到新设备的相同目录,重启核心后即可恢复设备身份。

注意:私钥文件请妥善保管,切勿泄露。泄露私钥将导致他人冒充你的设备。

由 MSST-Net 开发组设计,Claude Code 开发